3D 座標を指定して
平面・平板・柱・錐をつくる

平面

円・正多角形

2 つの 3D 座標(=線分)を指定して, 回転, 平行移動すると平面になる。
(例)
 p clear      ・・・ 3D 座標を空にする
 p 1 0 0     ・・・ 3D 座標 (1, 0, 0) を追加
 p 0 0 0     ・・・ 3D 座標 (0, 0, 0) を追加
 p r 0 10 0 36 ・・・ y 軸周りに 10°回転を36回繰り返す
 surface eclose   ・・・ 3D 座標への変換の繰り返し履歴で面を張る

・eclose は変換の最後と変換前の 3D 座標の間でも面を張る指定
・回転角度をマイナスにするとウラとオモテが入れ替わる
・始点と終点を入れ替えてもウラとオモテが入れ替わる
・Visualizer 画面をクリック, Lキー押下で照明 on/off を切り替える        

環・扇

回転中心を含まない 2 つの 3D 座標(=線分)を指定して, 回転すると環になる。
回転のトータルが 360°に満たないと, 扇になる。
(例)
 p clear        ・・・ 3D 座標を空にする
 p 1  0 0      ・・・ 3D 座標 (1, 0,0) を追加
 p 0.5 0 0      ・・・ 3D 座標 (0.5,0,0) を追加
 p r 0 10 0 36   ・・・ y 軸周りに 10°回転を36回繰り返す
 surface eclose     ・・・ 3D 座標への変換の繰り返し履歴で面を張る

板・柱

2 つの 3D 座標(=線分)を指定し, 線分と直交する方向に移動すると柱ができる
(例)
p clear       ・・・ 3D 座標を空にする
p 0.5 0 0     ・・・ 3D 座標 (0.5, 0, 0) を追加
p 0.5 1 0     ・・・ 3D 座標 (0.5, 1, 0) を追加
p r 0 10 0 36  ・・・ y 軸周りに 10°回転を 36 回繰り返す
surface eclose    ・・・ メッシュ化

(例)
p polygon 5 1 0  ・・・ 半径 1 の円周上に 5個点を作成する。0 は厚みなしの指定
p t 0 1 0 2    ・・・ y 方向に 1 移動
               ※ p t (xオフセット) (yオフセット) (zオフセット) [(回数)]
               ※ 回数指定がないと, 移動のみで面を張れない。
               ※ 回数 2 以上だと, 移動前+(回数-1)の移動した点のコピーが作成され面を張れる。
surface         ・・・ メッシュ化

2 つの 3D 座標(=線分)を指定し, 線分と直交でも平行もでない方向に回転すると錐ができる

p clear       ・・・ 3D 座標を空にする
p 0.5 0 0     ・・・ 3D 座標 (0.5, 0, 0) を追加
p 0 1 0      ・・・ 3D 座標 (0, 1, 0) を追加
p r 0 10 0 36  ・・・ y 軸周りに 10°回転を 36 回繰り返す
surface eclose    ・・・ メッシュ化

3D座標を指定する順番、回転の向きにより、面のウラとオモテが入れ替わる。
・p2 reverse (p/e)
・p2 transpose
でもウラとオモテを変えられる。